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【雅昌专稿】绽放深圳的“Game on”:在湿润双眼的“回忆杀”中阅尽50年电子游戏发展史

2018-08-19 21:37:02 来源: 雅昌艺术网专稿 作者:梁侨
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摘要:导语:在这个夏天,点燃深圳的毫无疑问是刚刚开幕的“GameOn绽放”2018全球游戏潮流盛典,在超过3000㎡的展馆空间内,150余款游戏可供观众尽情体验。从第一款街机游戏“Pong”,到满载儿时记忆的任天堂红白机“马里奥”、&…

  导语:在这个夏天,点燃深圳的毫无疑问是刚刚开幕的“GameOn 绽放”2018全球游戏潮流盛典,在超过3000㎡的展馆空间内,150余款游戏可供观众尽情体验。从第一款街机游戏“Pong”,到满载儿时记忆的任天堂红白机“马里奥”、“索尼克”,电子游戏的发展历程并非一帆风顺,无数游戏爱好者的不懈探索,游戏公司的“轮番登场”,都促成了它的一往无前。

  在这一过程中,游戏的价值,不仅局限于短暂的娱乐。现代电子游戏领域所涉及的各行各业包括:艺术家、音乐家、作家、演员、程序员、游戏设计师等等。所有这些学科的顶峰都有自己的价值——如果应用到一个项目上,真的能说对文化没有任何贡献吗?由此可见,游戏所承载的的绝非是单一的娱乐窗口,它的文化、艺术、科技属性正在不断的为大众所熟知。

在深圳欢乐海岸开幕的“GameOn 绽放”2018全球游戏潮流盛典

在深圳欢乐海岸开幕的“GameOn 绽放”2018全球游戏潮流盛典

  “GameOn 绽放”2018全球游戏潮流盛典

“GameOn 绽放”2018全球游戏潮流盛典

“GameOn 绽放”唤起了无数人儿时的回忆

“GameOn 绽放”唤起了无数人儿时的回忆

  一、早期电子游戏:诞生于计算机实验室和业余爱好者的卧室

  1951年,克里斯托弗斯在曼彻斯特马克1号上编写了一个国际象棋版本,它是最早的存储程序式计算机之一,通过打卡输入和输出,不带监视器,只通过棋盘“监视”。一年后,Alexander Douglas在 EDSAC(电子延迟存储自动计算机)上编写了OXO,它在阴极射线管上展示了一个二进制谜题板,并形成了可以为当今游戏玩家所识别的第一个游戏界面。但这只是一个雏形,还算不上是我们现今定义的“游戏”,真正走到游戏那一步,探路者们还花费了十年的艰辛。

  第一个这样的游戏是“太空大战”(局域网联机游戏),由Steve Russell和他的同事于1962年为安装在麻省理工学院的PDP-1计算机而设计。这是一款实时进行的快节奏双人太空飞船战斗游戏,带有模拟动作、动量和音频。太空大战是第一款展示沉浸式电子游戏潜力的游戏。但这款游戏主要生存于高校领域,在当时并未延展开来,成为大众能接触到的游戏。所以,有人戏称“电子游戏起源于大学的计算机科学实验室和业余爱好者的卧室”。

早期游戏“太空大战”

早期游戏“太空大战”

  第一个投币式电子游戏是“银河游戏”,它也只能在斯坦福大学内玩。该游戏使用了PDP-11,还大量使用了原始的太空大战的代码。1977年,麻省理工学院毕业生Larry Rosenthal开发了自己的定制硬件来转换太空大战,这样他就能够在家玩这款游戏了。Larry向不同的制造商兜售这款游戏,最后由Cinematronics发布了这款游戏。随后Larry Rosenthal成立了Vectorbeam,该公司几个月后在经修改的机柜中发布了这款游戏。

太空大战游戏界面

太空大战游戏界面

  1971年,受太空大战和“游戏对非学术受众具有潜在吸引力”信念的启发,诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)连同弹球游戏厂商Nutting Associates开发了第一款商用电脑游戏“电脑空间”。但“电脑空间”并未取得预想的成功,1972年,布什内尔离开Nutting Associates与奥尔康一起创建雅达利公司,并开发为大多数人所铭记的第一款街机游戏“Pong”,Pong是一款简单的乒乓球游戏,以Ralph Baer的网球游戏为基础

“电脑空间”

“电脑空间”

  Pong的原型在加利福尼亚州桑尼维尔的Andy Capp酒馆进行了测试。安装游戏机器后两天,小酒馆的主人打电话给Allan Alcorn说机器坏了。但当Alcorn检测的时候发现:不是机器有什么问题,而是钱箱里满是二角五分的钱币,已经溢出来堵塞了机器。这证明Pong广受人们欢迎,雅达利最终生产了10000台机器。于是,包括Midway、Nutting Associates、Williams、世嘉、太东在内的许多其他公司都决定复制Pong,例如Winner、Soccer和Pong Tron。

第一款街机游戏“Pong”

第一款街机游戏“Pong”

  二、家庭电子游戏机的发展与五大厂商

  上世纪70年代,计算机组件成本的下降使得游戏厅成为北美、日本和欧洲许多消费者负担得起的消遣,街机游戏风靡了很长一段时间。但游戏的发展并未止步,越来越多的人开始思考如何将计算机和电子游戏带入家庭中,让家人“信手拈来”也能娱乐一把。

曾风靡全球的街机游戏

曾风靡全球的街机游戏

  家庭电子游戏并不只是再现街机体验。在游戏厅,主要提供射击、战斗和赛车游戏,而家用游戏机和计算机允许开发人员创造和探索角色扮演游戏、战略游戏、冒险游戏、模拟类游戏和益智游戏的可能性。围绕这一目的,家庭电子游戏机的发展与五大厂商发生了密切的关系:雅达利、任天堂、世嘉、微软和索尼。

家用电子游戏操作手柄

家用电子游戏操作手柄

  1、雅达利——最终被日本边缘化的美国巨头

  雅达利公司在整个20世纪80年代推出了一系列流行的街机游戏和家用游戏机,其中最受欢迎的Atari VCS售出了超过4000万台。雅达利公司还出版了许多那个时代最具代表性的游戏,包括“行星游戏”、“弹砖块游戏”、“守卫者”和“终极战区”。

  但20世纪80年代,日本发行者主导了家用游戏机和街机市场,雅达利公司逐渐被边缘化,出版的游戏也越来越少。其最后的家用游戏机是1993年发布的Atari Jaguar。

雅达利经典游戏重制宣传图

雅达利经典游戏重制宣传图

  2、任天堂——设计出比米老鼠还受欢迎的“马里奥兄弟”

  任天堂公司成立于1889年,专门制作扑克牌;1966年,其凭借一种简单的伸臂玩具Ultra Hand进入玩具市场。后来在1974年,任天堂在日本推出了Magnavox Odyssey( 第一款视频游戏机)。

此次展出的Magnavox Odyssey

此次展出的Magnavox Odyssey

  1980年,任天堂公司开始生产Game&Watch品牌的可带式游戏。第一款游戏是Ball,一款简单的杂耍游戏,也是第一款LCD(液晶显示器)游戏之一。

  1981年,任天堂公司顶尖设计师之一宫本茂创造了“大金钢”,这在日本和北美的街机中都取得了巨大的成功。1983年,任天堂发布了第一款可更换游戏卡的游戏机。带有“大金刚”和“马里奥兄弟”等游戏的任天堂红白机(家用电脑)成为日本视频游戏的代名词,也是无数“80后”、“90后”最留恋深刻的回忆。

多少人念念不忘的“马里奥”

多少人念念不忘的“马里奥”

  80年代初期,曾取得巨大成功的北美雅达利公司遭遇失败,但任天堂成功地在北美市场推出了重新命名和重新设计的任天堂红白机:任天堂娱乐系统(NES)。与该系统一起发布的游戏之一是“超级马里奥兄弟”。这款游戏使得NES成为美国家庭常见的游戏,马里奥一度比米老鼠更受欢迎。

任天堂红白机

任天堂红白机

  1989年,设计了许多“Game & Watch”游戏的Gunpei Yokoi开发了世界上最畅销的游戏机:Game Boy。便宜、便携的Game Boy,使玩家能够在任何地方玩俄罗斯方块。

  1990年,任天堂公司用超级任天堂取代了任天堂红白机,迅速受到北美、欧洲和日本等广大游戏迷的追捧。1996年,任天堂公司发布了其第一款能够支持3D图形的游戏机——任天堂64。虽然索尼的PlayStation销量超过了这款游戏机,但其还推出了“马里奥64”、“黄金眼007”和“萨尔达传说: 时之笛”,这些游戏是设计的地标,也是3D游戏玩法的先驱。

简单、便携的game boy

简单、便携的game boy

  在千禧年前后,任天堂公司开始怀疑更强大的游戏机是否会带来更多乐趣或独特的体验。其开始专注于界面设计,推出一系列具有独特界面的游戏机,例如Wii的运动跟踪控制器或任天堂DS手持游戏机的触摸屏。最新的任天堂游戏机Switch,融合了任天堂手持游戏机和家用游戏机设计,可在家中的电视机上和在活动中轻松玩游戏。

在开幕当天表演的“ 马里奥”兄弟

在开幕当天表演的“ 马里奥”兄弟

  3、微软——编写程序影响众多游戏的诞生

  1975年,微软公司首先为Altair 8800编写了BASIC编程语言的版本,这对早期的许多游戏产生了重大影响。其创建了多种操作系统和编程语言,但今天用于塑造游戏的最重要软件是Windows 95。随后,微软公司扩展到游戏开发和发布领域,其中最著名的产品是微软飞行模拟器。2001年,微软公司凭借Xbox进入家用游戏机市场。“光晕”和“生死格斗3” 等游戏以及在线游戏服务Xbox Live的成功奠定了Xbox在游戏机市场中的强势地位。

在现场玩high的游戏迷们

在现场玩high的游戏迷们

  4、世嘉——一度与任天堂并肩的日本巨头

  世嘉公司成立于1957年,由日本两个最大的街机运营商Service Games和Rosen Enterprises合并而成。这家由外籍人士David Rosen经营的新公司在日本几乎垄断了街机游戏机。1964年,世嘉发布了一款名为Periscope的创新电子机械街机游戏。这款游戏在日本很受欢迎,并出口到美国和欧洲。

创建世嘉公司的美国人大卫·罗森

创建世嘉公司的美国人大卫·罗森

  1979年,世嘉在空间入侵者热潮之后开始关注视频游戏。在整个80年代,他们开发了几个标志性和富含技术的街机游戏,包括Outrun、Afterburner和Shinobi。世嘉还开发了几款家用游戏机,包括SG1000和Master System,但这两款游戏机都没有任天堂的Famicom和NES受欢迎。

  1988年,世嘉发布了他们的第一个16位家用游戏机Megadrive(在北美重新命名为Genesis)。该系统允许世嘉公司为家庭市场生产其流行的街机游戏版本。此外,该系统还产生了最具代表性的电子游戏角色之一Sonic the Hedgehog。索尼克的高速游戏玩法和“酷炫”态度让广受儿童欢迎的马里奥黯然失色,90年代初的家用游戏机市场中,世嘉成为与任天堂一样举足轻重的游戏公司。

世嘉创立的索尼克形象深入人心

世嘉创立的索尼克形象深入人心

  但世嘉的后续游戏机——世嘉土星和手持式世嘉游戏装备,与索尼的PlayStation和任天堂Gameboy相比,销售状况不佳。世嘉在1999年生产了一台最终游戏机 :世嘉Dreamcast。这是第一个将互联网连接作为标准的游戏机,但这款游戏机的销量并不乐观。世嘉于2002年退出游戏机制造业,成为第三方发行商。

Dreamcast,世嘉最后一款直接参与研发的自家主机

Dreamcast,世嘉最后一款直接参与研发的自家主机

  5、索尼——PlayStation取得惊人的成功

  在20世纪80年代,索尼首先在制造MSX电脑时参与了视频游戏开发。MSX是与Windows相竞争的操作系统,在日本非常流行。1994年,索尼开发CD-ROM,最终成为索尼PlayStation在日本发行。由Namco开发并与PlayStation一起推出的街机赛车手Ridge Racer以其丰富而详细的世界为3D游戏场景设定了新标准。它使PlayStation成为最先进的游戏机。

  索尼试图通过调试WipeOut和古墓丽影等具有更成熟内容的游戏来扩大电子游戏的吸引力,并将其营销重点放在青年人而不是青少年身上。PlayStation取得了惊人的成功,全球销量超过8000万台。

PlayStation

PlayStation

  三、游戏大佬创造的经典角色

  1、宫本茂和马里奥

  宫本茂被认为是全球最重要的电子游戏设计师之一,被时代杂志称为“视频游戏的斯皮尔伯格”。早年的宫本茂受日本漫画影响深远并对图形艺术品有着浓厚兴趣,1977年,他加入任天堂,担任工业设计师。

宫本茂

宫本茂

  1981年,任天堂发布宫本茂的第一款成功作品——街机游戏Donkey Kong。Donkey Kong以Jumpman为主要特色,后来改名为“马里奥”。1985年,任天堂发布了NES游戏机,该游戏机配备了宫本茂的超级马里奥兄弟。意大利水暖工马里奥的形象设计与卡通超级英雄截然相反。他的大鼻子、浓密的胡须以及短而粗壮的身材使他的角色具有普遍接受性。像米老鼠一样,马里奥是每个人都能相处的人物。最终,这款经典的侧滚动作游戏为所有未来的家用游戏机视频游戏设定了标准,在全球售出了超过4000万款游戏机,并且诞生了一系列热门游戏,其中包括畅销品任天堂64和“超级马里奥64”。

经典马里奥形象

经典马里奥形象

  而除了马里奥之外,宫本茂也创造并设计了广受好评的游戏,如“塞尔达传说”、“皮克曼”、“任天狗”、“超级马里奥银河”和“Wii塑身”。”

  2、YUJI NAKA和刺猬索尼克

  Yuji Naka于1984年加入世嘉公司,并担任致力于“F16战隼”和“梦幻之星”的程序员,均获得好评。1990年,世嘉公司需要一个新的可以与任天堂马里奥相媲美并且帮助支持推出新型世嘉五代游戏机的吉祥物。这个任务被分配给Yuji Naka,他与设计师Naoto Oshima合作,并在接下来的三个月中设计出史上最著名的电子游戏角色之一——刺猬索尼克。这个蓝色拥有快捷速度的角色在商业上如此成功以至于催生了一系列至今仍流行的索尼克游戏。

Yuji Naka设计的刺猬索尼克

Yuji Naka设计的刺猬索尼克

 

(责任编辑:梁侨)

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